作戦概要
システム: 所有権「爆発も解除もありません。一定のプレッシャーの下でのデバイスの絶対的な制御のみです。」
ゴールデンルール: 試合時間がゼロになったときに最も多く所有時間を蓄積したチームが勝利します。1秒1秒が勝利へのポイントです。
データ所有サイクル
⬡
NEUTRAL
デバイスはフリー。どのチームでも所有権を主張できます。
比較マトリックス
データ: マルチモード| 特徴 | Defuse | Sabotaje | Dominación |
|---|---|---|---|
| 主な目的 | 爆発/解除 | 爆発 | 所有権 (時間) |
| 試合終了 | 単一イベント | イベント/時間 | 時間のみ |
| 設置 | Yes | Yes | 無効 |
| チーム | 2 (固定) | 2-4 (自由) | 2-4 (自由) |
システムパラメータ
システム: タイマー 試合時間 5m - 120m
遷移 (拾う) 3s (Default)
爆弾タイマー 無効
勝利モード タイムポイント
> ドミネーション戦略
- * 最初の数秒を過小評価しないでください。
- * 運搬人を無力化することが最優先事項です。
- * 最後の数分間は、何としても所有権を守ってください。
- * LANプロトコルの下で一時的な同盟が許可されます。