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Système : Actif
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PROTOCOLE DE MISSION // NON RESTREINT

MODE SABOTAGE

Équipes: 2-4 Rôles : Dynamiques Condition : Chaos

Briefing de l'Opération

SYS : LOGIQUE

"Prenez la bombe, posez-la avant l'expiration du temps, et assurez-vous qu'elle explose sous votre contrôle."

Note : Si le temps du match s'épuise sans explosion, l'équipe qui porte la bombe PERD automatiquement. L'avoir n'est pas un avantage si vous ne pouvez pas la faire sauter.

Protocole de Réinitialisation Infini

NEUTRAL

Bombe libre. Toute équipe peut la revendiquer.

* Contrairement au Désamorçage, désamorcer la bombe ne termine PAS le match. Elle revient à l'état NEUTRE.

Différences Clés

DATA : VS_DÉSAMORÇAGE
Rôles Libres / Pas de rôles fixes
Équipes 2 à 4 équipes
Poses Illimitées par round
Après Désamorçage Réinitialisation à Neutre

Configuration des Timers

SYS : CALIBRAGE
TRANSITION 3s
POSE 5s
BOMBE 40s
DÉSAMORÇAGE 10s