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System: Aktiv
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MISSIONSPROTOKOLL // UNBESCHRÄNKT

SABOTAGE-MODUS

Teams: 2-4 Rollen: Dynamisch Bedingung: Chaos

Operationsbriefing

SYS: LOGIK

"Nimm die Bombe, lege sie ab, bevor die Zeit abläuft, und stelle sicher, dass sie unter deiner Kontrolle explodiert."

Hinweis: Wenn die Spielzeit ohne Explosion abläuft, VERLIERT das Team, das die Bombe trägt, automatisch. Es ist kein Vorteil, sie zu haben, wenn man sie nicht zum Explodieren bringen kann.

Unendliches Reset-Protokoll

NEUTRAL

Freie Bombe. Jedes Team kann sie beanspruchen.

* Im Gegensatz zu Defuse beendet das Entschärfen der Bombe das Match NICHT. Es kehrt in den NEUTRALEN Zustand zurück.

Hauptunterschiede

DATEN: GEGEN_ENTSCHÄRFUNG
Rollen Frei / Keine festen Rollen
Teams 2 bis 4 Teams
Legungen Unbegrenzt pro Runde
Nach dem Entschärfen Zurücksetzen auf Neutral

Timer-Konfiguration

SYS: KALIBRIERUNG
ÜBERGANG 3s
LEGEN 5s
BOMBE 40s
ENTSCHÄRFEN 10s